"Ripper" – Inside Story of the Egregiously Bad Videogame


"Vi har det, men vi har inget att spela på det," säger Sean Kelly, museets medgrundare och regissör. ”Jag tror att folk tittar Ripper nu av morbid nyfikenhet. ”Han lägger till,” När jag tänker på film i full rörelse tänker jag på Natt Fälla. Det är den jag minns. ”Den ökända Nattfälla, starring Olika Strokes'Dana Plato, gjorde rubriker för sin roll i Senatens utfrågningar 1993 om våldsamma videospel där Ed Wood-ian B-filmen fnissade fram som ett exempel på hur videospel förnedrade kvinnor.

Dessa utfrågningar var basen för vad som skulle bli ESRB Entertainment Software Rating Board, som slår betyg och föräldrarnas varningar på spel. Och ändå spelet varar: Förra året 25-årsjubileumsutgåvan av Nattfälla gjordes tillgänglig på Steam, PS4 och Nintendo Switch.

Även Toonstruck fick en andra vind: 2015 släpptes den igen som en nedladdning på GOG.com. Om YouTube är limbo, är Gog (formellt Good Old Games) himlen. Kanske borde ta två Ripper tillbaka också? Eller kanske det inte kan. Förra året på Library of Congress 'Rulemaking Public Roundtable, gav James Clarendo, som brukade arbeta på 2K Games, ett Take Two Company, vittnesmål om att när företaget försökte återge ut sin megahit BioShock efter en period av cirka fem år insåg de att inget spelarkiv fanns. ”Vi var tvungna att skura människors maskiner, konstnärer, ingenjörer, allas maskiner för att hitta de saknade bitarna och sätta ihop dem igen. Den version som släpptes på nytt var inte samma version som ursprungligen släpptes på grund av detta, ”vittnade Clarendo. Take Two vägrade att delta i den här historien så det är inte känt om de fortfarande har elementen för Ripper.

”Det som skulle ha chockat mig var om Take Two hade elementen, ”berättar Alex Handy. Bortsett från att vara en tidigare WIRED-bidragsgivare är Handy regissör och grundare av Museum of Art and Digital Entertainment, en organisation med en samling av mer än 5 300 spelbara titlar som fakturerar sig själv, ”det enda videospelmuseet i världen .”

Och medans Ripper är inte en del av MADE: s enorma samling, om jag tog in mina CD-ROM-skivor – och ja, jag höll fast vid dem – till Oakland, Kalifornien-museet, kunde jag spela spelet på ett av dess gamla Windows PC-system. Det finns andra videospelmuseer, som New Yorks Strong Museum of Play och National Videogame Museum. Alla dessa institutioner ser sitt uppdrag som arkivering och som förvaltare av sina historiska samlingar. MADE handlar emellertid om att hålla spelen spelbara på mer än 40 system, allt från Atari 2600 till Macintosh Classic. Som Handy ser det, "Ett videospelmuseum utan spelbara spel är som ett konstmuseum med lamporna släckta."

Alex Handy, regissör och grundare av Museum of Art and Digital Entertainment i Oakland, CA.Foto: Samantha Cooper

När jag nämnde hur Ripper– som nu är känd för sin lägeriga känsla och Walkens överdrivna prestanda – hade lockat en publik på YouTube. Handy blev inte förvånad. ”Äventyrsspel var inte en bra genre, men Silliwood-spelen är som sci-fi-filmerna från 50-talet. Det finns glädje i att titta på dem. ”

Övergivna spel på CD-ROM, disketten eller konsolpatroner kan köpas online på auktionssajter, eller personligen på en av de många retro-spelskonferenserna, men de fysiska medierna som spelen är lagrade på är i ständig fara för nedbrytning.

Det är där emulering kommer in. Emuleringsgemenskapen har gjort att gamla spelfiler körs på ny hårdvara i decennier, vilket hjälper till att bevara dessa gamla titlar och rädda dem från total utrotning. Med hjälp av några gratis nedladdningar av programvara kunde jag ställa in min MacBook Air med de verktyg som behövs för att spela Ripper hela vägen till alla fyra avslutningar – och om jag inte råkar äga originalskivorna kunde jag ladda ner en kopia av det faktiska spelet.